Penguin Colonyとラヴクラフト:ホラーの物語を解説
Penguin Colonyとラヴクラフトのつながり、南極のコズミックホラー、マオリ文化のテーマ、物語を追うコツを紹介。凍てつく氷の下に潜む謎へ踏み込もう。
目次

Penguin Colonyとラヴクラフトにはどんなつながりがある?
南極を滑っていくペンギンは愛らしい。氷の下から何かが呼びかけてくるまでは。Penguin Colonyは、そんな意外な設定をラヴクラフト的なコズミックホラーへと変え、小さな動物を、人間の探検隊と人知を超えた力が絡む謎の中に置きます。ラヴクラフトの影響を知っておくと、原因を理解することと同じくらい、出来事の成り行きを見届けることが重要な、この独特の物語に入りやすくなります。
ORIGAME DIGITALが開発したPenguin Colonyは、H・P・ラヴクラフトの『狂気の山脈にて』から着想を得ています。南極という舞台、探検隊をめぐる物語、理解を超えた存在との遭遇が、その作品とのつながりです。ただし、ペンギンの視点になることで、恐怖との関わり方は変わります。人間の野望と、人間には到底制御できない何かがぶつかる土地を、あなたは進んでいきます。
この視点こそが、設定に鋭さを与えています。よちよち歩き、泳ぎ、滑ることはできても、周囲で起きる大きな出来事にはほとんど手を出せません。目の前の小さな関心事と、人間たちを襲う惨事との隔たりが、笑い、無力感、恐怖の入り混じる独特の感覚を生みます。
| 物語の要素 | 体験に与える影響 |
|---|---|
| 南極という舞台 | 孤立した氷の大地に謎を配置する |
| ラヴクラフトの影響 | 人間の理解を超えた存在や文明を描く |
| ペンギンの視点 | はるかに大きな争いを見届ける小さな目撃者になる |
| 探検隊の物語 | 人間の探検を危険な発見へと結びつける |
| ナレーションによる語り | 展開する謎に言葉と背景を与える |
一般的なホラーアドベンチャーを想像する前に、これらの要素を頭に入れておきましょう。最大の魅力は、慣れない体で不穏な物語を追うこと。ペンギンならではのぎこちなさや滑稽さも、その体験の一部です。
ペンギンになると恐怖が変わる理由
普段、誰がコズミックホラーを体験するのかを考えると、Penguin Colonyとラヴクラフトのつながりはさらに面白くなります。調査員や探検家なら、謎を解くべき問題として捉えられます。ペンギンの立場は違います。この氷の大地は自分のすみかであり、探検隊とその野望こそが外からやってきたものなのです。
Image: Steam / ORIGAME DIGITAL
だから、超自然的な要素が現れる前から、人間の活動は異様に映ります。兵士、放置された探検の痕跡、暴力の現場が、動物としていつもどおりに移動する世界へ割り込んできます。
この対比は、一つひとつの場面の印象も変えます。お腹で滑る姿は笑えます。同じ動きでも、人間を襲った惨事の痕跡へ向かって滑れば、居心地の悪さが加わります。本作はそうした雰囲気を隣り合わせに置き、一つの旅の中で笑いと嫌悪感の両方を味わわせます。
操ることより、見届けることが重要
Penguin Colonyが重視するのは、自分の力では止められない恐怖を目撃することです。移動能力で環境を進むことはできても、物語を動かす力を支配できるわけではありません。
この制約も物語の一部として受け止めましょう。恐ろしいものを目にすることと、それを変える力を持つことの隔たりは、本作のコズミックホラーにぴったりとはまります。体の小ささが、その抽象的な考えを具体的な感覚にしてくれます。
ペンギンごとに、泳ぐ、跳ぶ、狭い隙間を通るといった移動能力にも違いがあります。ナレーションが大きな問いへ向かう一方で、その違いが、自分の操る体へ意識を引き戻します。
物語をじっくり追いながら探索するなら、次の点を意識しましょう。
- ポーズメニューで、現在のペンギンの説明を読む。
- 進路を決める前に、記載された能力で障害物を越えられるか判断する。
- 物語の細部をもっと知りたいときは、本道から外れて探索する。
- その場面が超自然的な脅威について何を示すのかに加え、人間について何を示すのかも考える。
ペンギンが面白いのは、あくまでペンギンらしく振る舞うからです。その当たり前の行動が、周囲の恐怖をいっそう異様に見せます。
植民地主義、マオリ文化の影響、人間同士の対立
Penguin Colonyのラヴクラフト的な物語は、コズミックホラーと植民地主義も結びつけています。人間同士の対立には、未知の恐怖を求めて南極を探索するナチスの探検隊と、マオリ文化の影響を受けた対抗勢力「Kaitiaki」が登場します。

この背景が重要なのは、探検隊がその土地へ思想まで持ち込むからです。彼らの探索は、権力、支配、そして集団が他者への扱いをどう正当化するかを問う物語の中で進みます。
そうしたテーマと合わせて見ると、コズミックホラーに別の側面が加わります。圧倒的に強大な存在との遭遇は、支配を求める者たちが自分の取るに足らなさを知ったとき、何が起きるのかという問いを投げかけます。
| 物語の軸 | 注目する点 |
|---|---|
| ナチスの探検隊 | 氷の下を探索する目的と野望 |
| Kaitiaki | ナチスに対抗する勢力 |
| マオリ文化の影響 | 人間同士の対立に反映された先住民の視点 |
| 植民地主義 | 権力、搾取、支配の関係 |
| 宇宙的な規模 | 人間の理解と支配力の限界 |
Kaitiakiは、人間側の物語に対抗する視点をもたらします。彼らがいることで、探検隊の目的だけが謎を理解するための枠組みにはなりません。
人間の物語と宇宙的な物語をつなげて考える
ナレーションで見知らぬ文明や不穏な権力の行使が語られたら、探検隊とどう関係しているのか考えてみましょう。人間同士の対立を、人知を超えた存在の大きな物語と結びつけると、本作のテーマを追いやすくなります。
それぞれの勢力が何を求め、自分たちの集団に属さない相手をどう扱うのかを問いかけてください。物語が抽象的になっても、その問いが具体的な手がかりになります。
Penguin Colonyは、ラヴクラフト的な恐怖を通じて政治的な問題意識を率直に示します。コズミックホラーと反植民地主義のテーマは、作品全体を貫いています。探検隊の謎と並んで、こうした考えにも向き合うことになります。
その率直さをどう感じるかによって、受け止め方も変わります。本作のテーマは大きく評価が分かれており、視点を評価する声と、伝え方への批判が並んでいます。雰囲気だけでなく、物語が訴える考えにも向き合うつもりで進めましょう。
『SIREN』とナレーションが生み出す雰囲気
Penguin Colonyのホラーを形作るのは、ラヴクラフトだけではありません。外山圭一郎がディレクターを務めた日本のホラーゲーム『SIREN』も、荒涼とした環境や不気味な変貌に影響を与えています。

このつながりを知ると、肉体的な恐怖と超自然的な謎が混ざり合う理由も見えてきます。大きな原因が明らかになる前に、体や振る舞いそのものが不気味になります。その瞬間の衝撃が、何がこんな状態を生み出したのかという疑問につながります。
ディレクターのNaphtali Faulknerは、『SIREN』が異形の人間たちから、美しく神のような存在へと展開していく流れを、Penguin Colonyの恐怖と結びつけています。この美しさと嫌悪感の関係も、氷の下に現れるものを読み解く手がかりになります。
| 影響を受けた作品・演出要素 | Penguin Colonyでの役割 |
|---|---|
| ラヴクラフト | 南極のコズミックホラーと理解を超えた存在 |
| 『SIREN』 | 荒廃、不気味な変貌、神のようなイメージ |
| 最小限のインターフェース | 周囲の環境に集中しやすくする |
| Lenval Brownのナレーション | 独特の語りで物語を届ける |
| 音楽 | 南極の謎へ向かう旅に寄り添う |
ナレーションを担当するのは、『Disco Elysium』で知られるLenval Brownです。その声は、ペンギンがその場で体験する身体的な感覚とは別に、進行する物語へ存在感を与えます。
ナレーションによって場面の規模が変わる瞬間には、よく耳を傾けてください。ひと続きの地形が、そこに重なる言葉によって、はるかに大きな物語の一部になります。移動と言葉の関係は、本作の語りの中心です。
サウンドトラックにはDavid Mason、KOMMI、Rachel Khanの楽曲が収録されています。声、音楽、環境が一体となり、Penguin Colonyのラヴクラフト的な空気をさまざまな形で感じさせます。
生々しい描写にも留意してください。本作には流血、ゴア表現、突然の凄惨な死、自傷行為、自殺、ナチスの図像が含まれます。主人公が動物でも、こうした題材が家族向けの冒険として穏やかに描かれるわけではありません。
ネタバレを避けながら物語を追うには
Penguin Colonyのラヴクラフト的な謎は、焦らず展開を見守りましょう。奇妙な光景をすぐにすべて解き明かさなくても、探検隊、対抗勢力、氷の下の存在を追っていけます。
探索中は、いくつかの具体的な問いを頭に置いてください。人間たちは何を求めているのか。彼らに何が起きたのか。新たに語られる内容によって、彼らの状況の見え方はどう変わるのか。
初回プレイの所要時間は、探索の進め方によっておよそ2〜4時間です。この時間を目安にすれば、本道から外れて調べる余裕も含めて予定を立てられます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初回プレイ | 探索の進め方によって約2〜4時間 |
| セーブ | さまざまな行動をきっかけに自動保存 |
| 体験版の進行状況 | セーブデータを製品版へ引き継ぎ可能 |
| Steam実績 | 16個 |
| Deluxe Edition | サウンドトラックとディレクターズコメンタリー |
| ディレクターズコメンタリー | Naphtali Faulknerによる2.5時間超の解説 |
物語の難解さと技術的な不具合を見分ける
奇妙な物語と、正常に動かない場面では対処が異なります。発売当初のv1.5では、カットシーンの停止、スタミナ表示が消えない問題、想定されたプレイ範囲の外へ出てしまう問題がありました。
場面が進まなくなったら、メインメニューへ戻って再読み込みしてみてください。v1.5の「Apotheosis」カットシーンが停止する問題は、この方法で解消できました。サポートに問い合わせる際は、メインメニュー左下に表示されるビルド番号、問題の説明、スクリーンショットや動画を添えてください。
映像設定では、ゲームの解像度も手動で確認しましょう。発売時点では、モニターの解像度に自動で合わせる機能はありませんでした。
物語を優先して遊ぶなら、中心となる謎を組み立てている途中で結末を調べるのは控えましょう。気になるものがあれば脇道を探索し、ナレーションが場面同士のつながりを築いていくのを楽しんでください。
クリア後は、ディレクターズコメンタリーで制作上の判断をさらに掘り下げられます。ゲーム本編や追加コンテンツは、Penguin ColonyのSteamページで確認できます。
よくある質問
Penguin Colonyはラヴクラフトを題材にしている?
はい。Penguin Colonyとラヴクラフトのつながりの中心は『狂気の山脈にて』です。南極探検とコズミックホラーを、ペンギンの視点で描き直しています。マオリ文化の影響と反植民地主義のテーマも、物語を形作っています。
遊ぶ前に『狂気の山脈にて』を読む必要はある?
Penguin Colonyから始めて、本作独自のナレーション付きの謎を追っていけます。ラヴクラフトの物語を知っていれば南極という舞台や探検隊の設定を理解しやすくなりますが、驚きを残しておきたいなら、細かな比較はクリア後に回しましょう。
Penguin Colonyのクリアにはどれくらいかかる?
初回プレイは、探索量によって約2〜4時間です。さまざまな行動の際に自動保存され、体験版の進行状況も製品版へ引き継げます。
Penguin Colonyは子どもでも遊べる?
かわいい主人公とともに、生々しいホラーが描かれます。流血、ゴア表現、突然の凄惨な死、自傷行為、自殺、ナチスの図像が含まれます。子ども向けに選ぶ前に、これらの内容を考慮してください。
次に読む
Penguin Colonyのナチス:南極ホラーストーリーを解説Penguin Colonyのナチス遠征隊の物語、Kaitiakiとの対立、南極を舞台にしたコズミックホラーを解説。氷の奥の謎を追う前に知っておきたいポイントを紹介します。コミュニティに参加
ニュース・アップデート・プレイヤー同士の情報交換は公式チャンネルへ:

